Tento produkt môžu ohodnotiť len prihlásení zákazníci, ktorí si ho kúpili.
DirectX
8,36 €
Pavel Pokorný rozoberá DirectX ako programové rozhranie pre tvorbu multimédií a hier. Kniha sa zaoberá grafikou, zvukom aj vstupnými zariadeniami a ukazuje šírku oblastí, ktoré tento súbor nástrojov pokrýva. Téma má technický charakter a smeruje k čitateľom so záujmom o vývoj softvéru pre prostredie Microsoftu. Výklad prepája jednotlivé zložky multimediálnej aplikácie s rozhraním, pomocou ktorého sa obsluhujú. Publikácia zachytáva dobový pohľad na DirectX a umožňuje sledovať, ako sa grafika, ovládanie a zvuk stretávajú v programátorskej práci.
Predmetom knihy je DirectX a jeho využitie pri multimediálnom programovaní. Výklad zahŕňa dvojrozmernú a trojrozmernú grafiku, zvuk i prácu so vstupnými zariadeniami.
Medzi témami je aj komunikácia medzi počítačmi. Jednotlivé oblasti približujú technické zložky, z ktorých programátor skladá multimediálnu aplikáciu alebo hru.
Obsahové ťažiská knihy zahŕňajú Grafika: kniha zahŕňa 2d aj 3d zobrazenie; Zvuk: výklad rozoberá zvuk a hudbu; Ovládanie: téma zahŕňa vstupné zariadenia.
Kniha je určená najmä pre záujemcov o DirectX a multimediálne programovanie.
Ide o e-knihu v češtine; pri tomto vydaní sú uvedené formáty PDF a 288 strán.
Pavel Pokorný rozoberá DirectX ako programové rozhranie pre tvorbu multimédií a hier. Kniha sa zaoberá grafikou, zvukom aj vstupnými zariadeniami a ukazuje šírku oblastí, ktoré tento súbor nástrojov pokrýva. Téma má technický charakter a smeruje k čitateľom so záujmom o vývoj softvéru pre prostredie Microsoftu. Výklad prepája jednotlivé zložky multimediálnej aplikácie s rozhraním, pomocou ktorého sa obsluhujú. Publikácia zachytáva dobový pohľad na DirectX a umožňuje sledovať, ako sa grafika, ovládanie a zvuk stretávajú v programátorskej práci.
Informácie o knihe
- Autor
- Pavel Pokorný
- Vydavateľ
- Grada
- Formát
- E-kniha
- Jazyk
- Čeština
- Žáner
- Odborné príručky
- ISBN
- 978-80-247-2254-2
- Dátum vydania
- 1. februára 2008
- Počet strán
- 288
- Formáty e-knihy
- PDF (ISBN 978-80-247-6347-7)
O čom je kniha DirectX?
Predmetom knihy je DirectX a jeho využitie pri multimediálnom programovaní. Výklad zahŕňa dvojrozmernú a trojrozmernú grafiku, zvuk i prácu so vstupnými zariadeniami.
Medzi témami je aj komunikácia medzi počítačmi. Jednotlivé oblasti približujú technické zložky, z ktorých programátor skladá multimediálnu aplikáciu alebo hru.
Témy a motívy
Kniha zahŕňa 2D aj 3D zobrazenie.
Výklad rozoberá zvuk a hudbu.
Téma zahŕňa vstupné zariadenia.
Pre koho je kniha vhodná?
Pre záujemcov o DirectX a multimediálne programovanie.
Otázky o knihe
O čom je kniha DirectX?
Predmetom knihy je DirectX a jeho využitie pri multimediálnom programovaní. Výklad zahŕňa dvojrozmernú a trojrozmernú grafiku, zvuk i prácu so vstupnými zariadeniami.
Kto napísal knihu DirectX?
Pavel Pokorný.
Koľko strán má toto vydanie?
Toto vydanie má 288 strán.
V akých formátoch je e-kniha dostupná?
E-kniha je dostupná vo formáte PDF.






Recenzie
Nikto zatiaľ nepridal hodnotenie.