Tento produkt môžu ohodnotiť len prihlásení zákazníci, ktorí si ho kúpili.
Prehistorie počítačových her (1958–1988)
3,60 €
Prehistorie počítačových her (1958–1988) mapuje obdobie, v ktorom sa počítače menili z laboratórnych zariadení na platformy pre experimentovanie a zábavu. Pavel Tišnovský prepája vývoj výpočtovej techniky s prvými hrami a ukazuje, že herná história sa začala dávno pred domácimi počítačmi. Časový rámec od konca päťdesiatych do konca osemdesiatych rokov umožňuje sledovať zmeny hardvéru, programovania aj spôsobu uvažovania o interaktivite. Kniha je zároveň technickým a kultúrnym pohľadom na korene dnešného herného priemyslu. Publikácia vychádza z ranej histórie moderných počítačov a sleduje, ako sa na nich objavovali prvé interaktívne experimenty a hry. Vysvetľuje význam priekopníckych titulov vrátane Spacewar! a zasadzuje ich do možností vtedajšieho hardvéru. Nejde iba o zoznam hier: autor ukazuje vzťah medzi technickými obmedzeniami, vynaliezavosťou programátorov a princípmi, ktoré pretrvali dodnes. Oficiálna edícia Root.cz potvrdzuje autora, časový rozsah a vydavateľský kontext. Medzi podstatné témy patria Rané počítačové hry: Kniha sleduje vznik interaktívnej zábavy od akademických experimentov.; Vývoj hardvéru: Možnosti hier sa vysvetľujú cez technické vlastnosti dobových počítačov.; Programátorská vynaliezavosť: Obmedzené zdroje viedli k riešeniam, ktoré ovplyvnili ďalší vývoj.. Prostredie: Výpočtové laboratóriá a počítačová kultúra rokov 1958 až 1988. Toto konkrétne vydanie je e-kniha, v češtine. Vydavateľsky patrí pod Internet Info. Profil čitateľa: Pre záujemcov o históriu videohier, retrocomputing, programovanie a dejiny techniky.
Prehistorie počítačových her (1958–1988) mapuje obdobie, v ktorom sa počítače menili z laboratórnych zariadení na platformy pre experimentovanie a zábavu. Pavel Tišnovský prepája vývoj výpočtovej techniky s prvými hrami a ukazuje, že herná história sa začala dávno pred domácimi počítačmi. Časový rámec od konca päťdesiatych do konca osemdesiatych rokov umožňuje sledovať zmeny hardvéru, programovania aj spôsobu uvažovania o interaktivite. Kniha je zároveň technickým a kultúrnym pohľadom na korene dnešného herného priemyslu.
Informácie o knihe
- Autor
- Pavel Tišnovský
- Vydavateľ
- Internet Info, s. r. o.
- Vydavateľská značka
- Internet Info
- Formát
- E-kniha
- Jazyk
- Čeština
- Žáner
- Informatika, výpočetní technika
- Dátum vydania
- 1. januára 2014
- Edícia
- Root.cz
O čom je kniha Prehistorie počítačových her (1958–1988)?
Publikácia vychádza z ranej histórie moderných počítačov a sleduje, ako sa na nich objavovali prvé interaktívne experimenty a hry. Vysvetľuje význam priekopníckych titulov vrátane Spacewar! a zasadzuje ich do možností vtedajšieho hardvéru. Nejde iba o zoznam hier: autor ukazuje vzťah medzi technickými obmedzeniami, vynaliezavosťou programátorov a princípmi, ktoré pretrvali dodnes. Oficiálna edícia Root.cz potvrdzuje autora, časový rozsah a vydavateľský kontext.
Témy a motívy
Kniha sleduje vznik interaktívnej zábavy od akademických experimentov.
Možnosti hier sa vysvetľujú cez technické vlastnosti dobových počítačov.
Obmedzené zdroje viedli k riešeniam, ktoré ovplyvnili ďalší vývoj.
Prostredie knihy
Výpočtové laboratóriá a počítačová kultúra rokov 1958 až 1988.
Pre koho je kniha vhodná?
Pre záujemcov o históriu videohier, retrocomputing, programovanie a dejiny techniky.
O knihe v širšom kontexte
Česká e-kniha vydaná spoločnosťou Internet Info v edícii Root.cz.
Otázky o knihe
O čom je kniha Prehistorie počítačových her (1958–1988)?
Publikácia vychádza z ranej histórie moderných počítačov a sleduje, ako sa na nich objavovali prvé interaktívne experimenty a hry. Vysvetľuje význam priekopníckych titulov vrátane Spacewar! a zasadzuje ich do možností vtedajšieho hardvéru. Nejde iba o zoznam hier: autor ukazuje vzťah medzi technickými obmedzeniami, vynaliezavosťou programátorov a princípmi, ktoré pretrvali dodnes. Oficiálna edícia Root.cz potvrdzuje autora, časový rozsah a vydavateľský kontext.
Kto je uvedený ako autor?
dostupné údaje uvádza: Pavel Tišnovský.
Kto knihu vydal?
dostupné údaje uvádza vydavateľa Internet Info, s. r. o..
Uvádza dostupné údaje konkrétne formáty e-knihy?
Nie. V dostupné údaje nie je pri tomto produkte zoznam formátov vyplnený.
Patrí kniha do literárnej série?
dostupné údaje ani externé overenie pri tomto vydaní nepotvrdzujú usporiadanú literárnu sériu.
Pre koho je kniha vhodná?
Pre záujemcov o históriu videohier, retrocomputing, programovanie a dejiny techniky.






Recenzie
Nikto zatiaľ nepridal hodnotenie.