Predmetom knihy je DirectX a jeho využitie pri multimediálnom programovaní. Výklad zahŕňa dvojrozmernú a trojrozmernú grafiku, zvuk i prácu so vstupnými zariadeniami.
Medzi témami je aj komunikácia medzi počítačmi. Jednotlivé oblasti približujú technické zložky, z ktorých programátor skladá multimediálnu aplikáciu alebo hru.






Recenzie
Nikto zatiaľ nepridal hodnotenie.