Tento produkt môžu ohodnotiť len prihlásení zákazníci, ktorí si ho kúpili.
Mistrovství v 3ds Max
25,16 €
Mistrovství v 3ds Max od Jana Kříža je rozsiahla odborná príručka pokročilej práce v Autodesk 3ds Max. Pokrýva modelovanie, modifikátory, materiály a textúry, osvetlenie, animáciu, kamery, organizáciu scény, renderovanie aj postprodukciu. Venuje sa tiež importu externých formátov, plug-inom, úprave používateľského rozhrania a automatizácii pomocou MAXScriptu. Ide o systematický zdroj pre používateľov, ktorí chcú ísť do hĺbky 3D grafiky, no konkrétne postupy vychádzajú z prostredia 3ds Max 2010 a dnešné verzie programu sa preto môžu výrazne líšiť.
Mistrovství v 3ds Max od Jana Kříža je rozsiahla odborná príručka zameraná na pokročilú prácu v prostredí Autodesk 3ds Max. Na viac ako tisícke strán pokrýva modelovanie, tvorbu materiálov, osvetlenie, animáciu, prácu s kamerami, renderovanie aj postprodukciu. Autor sa venuje tiež importu externých formátov, plug-inom, úpravám používateľského rozhrania a automatizácii pomocou MAXScriptu. Publikácia vznikla v období verzie 3ds Max 2010 a kombinuje vysvetlenie funkcií programu s projektovými úlohami a rozsiahlym sprievodným materiálom.
Informácie o knihe
- Autor
- Jan Kříž
- Vydavateľ
- Albatros Media a.s.
- Vydavateľská značka
- Computer Press
- Formát
- E-kniha
- Jazyk
- Čeština
- Žáner
- 3D grafika, 3ds Max, Počítačová grafika, 3D modelovanie
- ISBN
- 978-80-251-3943-1
- Dátum vydania
- 1. januára 2013
- Počet strán
- 1152
- Formáty e-knihy
- EPUB (ISBN 978-80-251-3944-8) · PDF (ISBN 978-80-251-3943-1) · MOBI (ISBN 978-80-251-3945-5)
O čom je kniha Mistrovství v 3ds Max?
Kniha je koncipovaná ako komplexný sprievodca 3D grafikou v Autodesk 3ds Max. Venuje sa pokročilým modelovacím technikám, modifikátorom a práci s 2D tvarmi, ktoré možno ďalej upravovať a prevádzať do trojrozmernej podoby. Samostatné oblasti tvoria materiály a textúry, simulácia rôznych druhov osvetlenia, animácia objektov a postáv, organizácia scény, navigácia v trojrozmernom priestore a kamerové efekty. Ďalšie časti sa zaoberajú optimalizáciou renderovania a postprodukčnou kompozíciou. Autor vysvetľuje import iných formátov, používanie zásuvných modulov, prispôsobovanie rozhrania a klávesových skratiek aj automatizáciu pomocou MAXScriptu. Pôvodné vydanie pracovalo s 3ds Max 2010 a sprievodnými nástrojmi svojej doby, čo je dôležité pri posudzovaní aktuálnosti konkrétnych postupov.
Témy a motívy
Pokročilé modelovacie techniky, príkazy a modifikátory v 3ds Max.
Tvorba a úprava povrchov vrátane štruktúry, priehľadnosti a lesku.
Práca s denným aj umelým osvetlením trojrozmerných scén.
Animovanie objektov, postáv a prostredia.
Optimalizácia renderovania a vytváranie výsledných obrazových kompozícií.
Automatizácia práce prostredníctvom programovania v skriptovacom jazyku MAXScript.
Plug-iny, import externých formátov a prispôsobovanie používateľského rozhrania.
Pre koho je kniha vhodná?
Používatelia 3ds Maxu, ktorí chcú zvládnuť pokročilé techniky 3D modelovania, animácie, osvetlenia a renderovania. Vzhľadom na rozsah a hĺbku je publikácia vhodná najmä pre čitateľov, ktorí chcú program študovať systematicky.
O knihe v širšom kontexte
Prvé tlačené vydanie vyšlo v Computer Press v roku 2010 s ISBN 978-80-251-2464-2 a rozsahom 1152 strán. SOURCE_FACT elektronického produktu uvádza rok 2013 a PDF ISBN 978-80-251-3943-1.
Otázky o knihe
O čom je Mistrovství v 3ds Max?
Ide o rozsiahlu odbornú príručku k 3ds Maxu, ktorá pokrýva modelovanie, materiály, osvetlenie, animáciu, renderovanie a ďalšie pokročilé funkcie.
Kto je autorom knihy?
Autorom je Jan Kříž.
Venuje sa kniha 3D animácii?
Áno. Medzi hlavné témy patrí animácia objektov, postáv a prostredia.
Obsahuje kniha MAXScript?
Áno. Jednou z tém je automatizácia práce pomocou programovania v MAXScripte.
Venuje sa kniha renderovaniu?
Áno. Zahŕňa optimalizáciu renderovania aj vytváranie postprodukčných kompozícií.
Koľko strán má kniha?
SOURCE_FACT aj externé záznamy uvádzajú 1152 strán.
Kedy vyšlo prvé tlačené vydanie?
Knižná ukážka a oficiálny vydavateľský záznam potvrdzujú prvé vydanie v roku 2010.
Je obsah knihy stále aktuálny pre najnovší 3ds Max?
Základné princípy 3D grafiky môžu byť naďalej užitočné, ale kniha vznikla pre generáciu softvéru okolo 3ds Max 2010, takže konkrétne rozhranie, funkcie a sprievodný softvér sa odvtedy mohli výrazne zmeniť.






Recenzie
Nikto zatiaľ nepridal hodnotenie.